Harry Potter en el Rufino Blanco
¡Hola a todos de nuevo!
La entrada de hoy es una que me hace mucha ilusión, y es que el pasado jueves 10 de Abril,
junto a mi grupo formado por Mádelen, Clara, Iván y yo, fuimos al colegio Rufino Blanco de
Salamanca para realizar una serie de talleres como fin de su semana cultural. Aunque no fuimos el único grupo en ir.
Tras pensar en que podíamos hacer, y debido a
que el colegio había decidió que el tema de ese año era El Cine, decidimos hacerlo sobre Harry Potter, ya que sabíamos que
muchos de los alumnos y alumnas (5º y 6º de primaria) a los que iba dirigido
este pequeño proyecto habían visto las películas y les gustaba el tema.
Al ser cuatro los integrantes del
grupo, decidimos crear cuatro actividades diferentes, todas ellas girando en
torno al tema de los valores y ambientando en lo que serían clases del colegio
Hogwarts.
Las planteamos de la siguiente manera:
Actividad:
QUIDDITCH
El quidditch es un deporte del universo de
Harry Potter en el que los jugadores vuelan con escobas mientras intentan
encestar por unos aros diferentes pelotas. En la actividad propuesta, se
utilizarán picas a modo de escobas que los alumnos deben mantener entre sus
piernas durante el partido, y el deporte se convertirá en una mezcla adaptada
de tres juegos: el baloncesto, el ‘balón prisionero’ y el ‘pilla pilla’.
GRUPOS: Se dividirá al grupo de 25 alumnos aleatoriamente
en dos equipos de 11 niños y niñas, y 3 alumnos y alumnas en la posición de
snitch.
DESARROLLO: Primero se utilizarán unos 10-15 minutos
para explicar las reglas y funcionamiento del deporte, para después repartir el
material, dividir a los alumnos aleatoriamente con paletas de diferentes
posiciones y llevar a cabo la actividad durante 30-40 minutos. Se desarrollarán
tantos partidos como el tiempo lo permita, ya que la duración de este deporte
es indeterminada, pues como se explica más adelante, cuando un jugador en
posición de buscador atrapa a otro jugador en posición de snitch, el partido se
acaba y su equipo gana.
CAMPO
Y JUGADORES: El área para
realizar la actividad es una pista de fútbol o baloncesto. Existen cinco tipos
de jugadores diferentes: Guardianes (Son los `porteros’ del equipo), cazadores
(Son los encargados de pasarse la pelota e intentar anotar puntos), golpeadores
(Intentan golpear a los cazadores del equipo contrario, que se retirarán al
banquillo y otro cazador entrará en su lugar), buscadores (Intentan atrapar la
pelota que posee el jugador snitch) y snitch (Tiene la pelota Snitch dentro de
un calcetín agarrado en la mano y escapará de los buscadores para evitar que le
roben esta pelota).
MATERIALES:
Los alumnos deben llevar
ropa cómoda para la actividad, chándal y deportivas es una buena opción.
- 25 picas,
palos de escoba o escobas.
- 1 pelota
de tenis.
- 1 pelota
de voleibol.
- 2 pelotas
de goma espuma del mismo tamaño, preferiblemente tamaño medio.
- 2
conjuntos de 11 petos o camisetas de diferente color para diferenciar a los dos
equipos y 3 petos más de otro color para los snitch runners.
- Telas de
color o bandas deportivas, que se colocan en la frente o en el brazo para distinguir
la posición del jugador. También pueden ser pequeñas cartulinas de colores que se
coloquen con un imperdible en el pecho.
- Tizas
para pintar la marca del área de juego en el suelo
- Un
calcetín.
- 6 aros
grandes (debe caber con bastante holgura un pelota de voleibol por ellos)
- 6 palos y
cinta adhesiva, o cuerdas para mantener los aros rectos (con cuerda se pueden atar
a las porterías de fútbol del patio).
- Un
silbato para el árbitro.
- Papeletas
con las posiciones para realizar el sorteo.
Actividad:
POCIONES
GRUPOS: Para realizar esta actividad se dividirá la clase en cinco
grupos de cinco alumnos cada uno.
DESARROLLO:
Primero, se hará una breve
presentación de la actividad indicando lo que vamos a realizar y se repartirá
una receta de una pócima a cada grupo. A continuación, los alumnos deberán
cambiar a la misma unidad (mililitros) las cantidades de los líquidos de la
receta. Los líquidos se deben echar en la probeta de mayor a menor densidad, y
así observar la columna de densidades. Utilizaremos pipetas para echar con cuidado
los líquidos y que estos no se mezclen. Al final de la sesión, los niños y
niñas pueden comentar si creen que le falta algún valor a nuestra pócima o qué
cantidades echarían de cada valor para mejorar la pócima.
MATERIALES:
- 5
líquidos representando cada uno un valor:
· Leche de soja (lealtad).
· Agua (humildad).
· Aceite (perseverancia)
· Acetona (paciencia).
- 5 pipetas.
- 5 recipientes
alargados.
- 5 vasos
medidores.
De los
últimos tres materiales es necesario tener al menos uno de cada por grupo.
Actividad:
DEBATE
GRUPOS: Dividir a los niños de manera aleatoria en cuatro grupos, tres
de ellos de siete y uno de ocho.
DESARROLLO: Presentar la actividad. Vamos a ver unos
clips de la segunda y tercera película de Harry Potter que tienen un elemento
en común. Fijaos bien en las conversaciones que tiene los personajes.
Se verán el clip de la 2º película de Harry
Potter donde nos dan a conocer el término de sangre sucia y más adelante donde
se explica después en la misma.
· ¿Qué diferencia hay entre un sangre
limpia, sucia y mestiza?
· ¿Creéis que ser así afecta a la magia que
tienen, siendo mejor o peor?
· ¿Por qué creéis que se usa como insulto
en estas películas sangre sucia?
· De la siguiente lista de valores cuáles
crees que podrían ser de gran ayuda para resolver la disputa o que no se vuelva
a dar:
- ·
Tolerancia
- ·
Respeto
- ·
Solidaridad
- ·
Humildad
- ·
Lealtad
- ·
Empatía
· ¿Podéis reconocer este comportamiento en
el mundo real?
· ¿Os habéis encontrado con alguna
situación parecida? ¿Qué habéis hecho?
Una vez comentado estas preguntas entre
todos los integrantes de los subgrupos, se podrá a un grupo en concreto que
hable sobre una de las preguntas en particular. El encargado o encargada de
responder será el portavoz. Una vez terminado el alegato, todos los niños de
los demás grupos pueden comentar sus propias ideas o si no coinciden con él. Se
seguirá este procedimiento en todas las demás. Además, si ha surgido alguna
duda o algún comentario interesante, se hará hincapié en él.
- Folios.
- Bolis/lápices.
- Rotuladores.
- Una
pizarra digital.
- Post-it.
- Cartulinas
grandes.
- Lápices
de colores.
Actividad:
CREACIÓN DE VARITAS
GRUPOS: Taller individual.
DESARROLLO: Los alumnos crearán una varita mágica para
poder hacer magia y luchar contra las injusticias.
Para ello, tendrán que
coger uno o dos papeles de periódico (depende del grosor que le quieran dar a
la varita) y enrollarlos diagonalmente, sellando el final con pegamento. Tras
esto se corta la varita para que tenga la medida que el niño quiera. Cuando
está la medida decidida, se irán añadiendo más recortes de periódico para darle
la forma que deseen. Una vez acabado, se recubrirá de cinta de carrocero para
que no se muevan los periódicos. Por último, cada niño coloreará su varita de
la forma que prefieran.
MATERIALES:
- Papel de
periódico.
-
Pegamento.
- Cinta de
carrocero.
- Témperas
- Vasos.
- Platos.
- Pinceles.
- Tijeras.
Estas descripciones se enviaron a
los cuartos tutores en una pequeña carta donde se les explicaba lo que teníamos
previsto, entre ellos como íbamos a dividir a los cien alumnos. Para ello
creamos cuatro modelos de cartas donde salían representadas las cuatro casas
del colegio de Harry Potter. De esta manera, los docentes solo tendrían que repartirlas
y los grupos estarían hechos.
A su vez, en esta pequeña nota informativa,
les dábamos también el horario que íbamos a seguir y el paso de los cuatro grupos
por los distintos talleres.
En cuanto
al horario sería el siguiente:
9.10 -
9.30: Presentación de la actividad en global
9.35 -
10.25: 1º ronda
10.30 -
11.20 : 2º ronda
11.25 -
12.00: 3º ronda
12 - 12.30:
Recreo
12.35 -
13.25: 4º ronda
13.30 -
14.00: Entrega de diploma y despedida
Horario
de actividades:
|
Quidditch
|
Pociones
|
Debate
|
Varitas
|
|
|
9.35 - 10.25
|
Ravenclaw
|
Gryffindor
|
Hufflepuff
|
Slytherin
|
|
10.30 - 11.20
|
Slytherin
|
Ravenclaw
|
Gryffindor
|
Hufflepuff
|
|
11.25 - 12.00
|
Hufflepuff
|
Slytherin
|
Ravenclaw
|
Gryffindor
|
|
12.35 - 13.25
|
Gryffindor
|
Hufflepuff
|
Slytherin
|
Ravenclaw
|
En el primer taller que se
realizó se dio unos pequeños carnets con el escudo de la casa correspondiente,
en mi caso Hufflepuff ya que mi taller fue el Debate. Allí tendrían que poner
el nombre y ponérselo en la camiseta. Nosotras también llevábamos un carnet con nuestro nombre pero con el escudo de Hogwarts.
Al finalizar a todos los niños y
niñas se les dio un diploma con su nombre.
Y tras esto se les pidió que en
unos pequeños papeles escribiesen aquello que más les hubiera gustado, sin
hacer falta que fuese un taller en concreto.
No nos debemos de olvidar de los
grandes carteles que adornaban cada uno de los talleres, los cuales los
pintamos la semana anterior.
Además, creamos también nuestras propias varitas,
para poder presentarlas en el taller como ejemplo o dársela a algún niño que se
le hubiese roto.
Desde aquí me gustaría animar a
todos mis compañeros y compañeras que opten por presentar este proyecto en los
colegios. Siendo sincera ha sido uno de los mejores días de lo que llevamos de
Universidad, y es que esto nos ha acercado al ambiente de nuestro futuro
trabajo. Por último, quería dar las gracias al colegio ya que se portaron muy
bien con nosotras y a los tres profesores por la ayuda que nos han prestado.
Os dejo por aquí alguna foto más sobre el proceso de la creación de los posters. Sin embargo, no puedo subir ninguna foto de las actividades ya que salen los niños.



















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